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スエズ運河勅命ガイド 実装直後は、総括Wikiの勅命ページを御参照下さい。 分類 クエスト名 ☆数 必要スキル/課題 内容 冒険 運河開通場所の地形調査 視認3地理学5 1.本拠地 学者2.アレクサンドリア 休憩所主人3.カイロ郊外 南の逆さ岩から西155m・南112mで視認(河岸そば) 運河開通への記録 ☆5 探索3考古学5 1.本拠地 冒険者ギルドマスター2.アレクサンドリア 学者×23.アレクサンドリア 休憩所主人4.カイロ郊外 とんがり岩(入り口から北東)5.とんがり岩から東23m・北17mで探索 運河開通を見つめる像 探索3宗教学5 1.アレクサンドリア 休憩所主人2.アレクサンドリア 学者3.カイロ 休憩所主人4.カイロ 街役人5.カイロ郊外 南の逆さ岩から東12m,南5mで探索 運河開通場所に潜むもの 生態調査3生物学5 1.アレクサンドリア 休憩所の客(向かって左)2.アレクサンドリア 休憩所の客(右)3.アレクサンドリア 学者4.アレクサンドリア 生物学の本5.カイロ郊外 北西の人骨から西85m・北69mで生態調査(河岸そば) 運河開通事業の技術書 ☆5 探索3財宝鑑定5 1.本拠地 冒険者ギルドマスター2.カイロ 工房×23.カイロ 門番4.カイロ郊外 大岩から西65m・北24mで探索観察(アイテム)あった方が良い特殊任務兵Lv55の右脇 スエズ潜入調査 ☆4 なし 1.スエズ 休憩所主人2.スエズ 交易所店主3.スエズ 住民(交易所横)4.スエズ 工房職人5.スエズ 街役人 カイロ潜入調査 なし 1.本拠地 冒険者ギルドマスター2.カイロ 娘(休憩所近く)3.カイロ 交易所店主4.カイロ 住人(街役人そば)5.カイロ 街役人(2-5は順序が異なってもよいようだ) 交易 指揮官への応急処置 胃薬×3 1.カイロ郊外 南東の大岩に胃薬を3個届けるレシピ「船大工入門・工芸の書」 万全の輸送対策 地方海賊への上納品×1 1.カイロ郊外 南東の大岩に地方海賊への上納品を1個届けるレシピ「豪商の自伝書」 士気向上のための措置 ジャムのチキンソテー×10 1.カイロ郊外 南東の大岩にジャムのチキンソテーを10個届けるレシピ「肉料理の初歩」 乱れた統制 撤収の鐘×15 1.カイロ郊外 南東の大岩に撤収の鐘を15個届けるレシピ「船大工入門・鋳造の書」 調査隊からの急報 アウタージブステイスル×1 1.カイロ郊外 南東の大岩にアウタージブステイスルを1枚届けるレシピ「複帆補助帆縫製法」 海事 略奪海賊艦隊の討伐要請 重ガレアス×15 1.自国本拠地の投資受付NPC(クエを受けたらもう一度)2.カンディアのある島の南で交戦 重ガレアスを累計で15隻撃破 拠点強襲への警戒態勢 特殊任務兵Lv.55×10 1.自国本拠地の投資受付NPC(クエを受けたらもう一度)2.カイロ郊外 特殊任務兵Lv.55を10人撃破
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『水の上に立つ鳥』 というわけで。 冒険キャラで生物クエストと地図回しをしてスキルを上げ、そのキャラに紹介してもらう、という形で、LV制限解除のための最初のクエスト『水の上に立つ鳥』を受けました。 生物学と考古学は、EU内でも比較的上げやすいのかな? もちろん、地理学が一番上げやすいのだろうけど、LV制限解除のためのクエストでの要求レベルが11と、なかなかエゲつないので、ちょっと後回し。 冒険中の委任航行って、便利だなぁ‥‥ 冒険に限ったことではないのだろうけど、私個人としては、特に交易品を運ぶときは、災害に見舞われる確率が(航海時間が長くなるので)高くなってしまうという理由から、あまり委任航行は使わないので。 でも、上納品叩くのが面倒くさい、というのが、LV制限解除の難易度を上げることにはならないだろうし、難易度が下がったことにはならないんじゃないかなぁ‥‥ とりあえず。 冒険キャラについては、養成学校の卒業クエストの際に、少し生物学を鍛えてあったので、比較的容易に条件をクリアすることができました。 なので、LV制限解除の難易度がどうこう‥‥という話は、次回以降に持ち越し。 次は、考古学かな、とは思ってはいるものの、先に、サブキャラたちの乗船の強化のやりなおしをしようと思います。そうでないと、それらのサブキャラたちが動かしづらくてしようがない‥‥ 何と、FSの内容をあまりよく知らないまま、JB時代の知識で造船した船を中途半端に強化した状態で7年ほど放置しているという‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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接舷スキル 砲撃主体でレベルを上げてきた方には、あまり馴染みのないスキルかもしれませんが、艦隊戦では必須のスキルになります。味方に抜けクリのパスを出すときは、自ら白兵に行くことになりますが、このとき船首を相手に向けすぎてクリティカルをもらってしまうことがあります。代表的なアホ死ですよねwこのようなことが起こらないように、船首を少し相手に向けるだけでで白兵になる接舷スキルは、白兵に行くときには極力使用したいスキルです。そして、白兵後スキルを切る場合は、忘れがちですけど白兵中の時間を利用して切っておきましょう。 脳筋ツール
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練度を上げましょう 船員の練度は旋回スピードに大きく影響します。大事な模擬の前には練度をあげておきましょう。練度の上げ方は、白兵を4~5分も行えば十分ですので、仲間を誘って一緒に上げましょう。旋回性能の詳しい考察はバターサンドさんのサイトを参照してください。 相手艦の専用スキルを調べましょう 戦闘が始まるまでの移動時間などを利用して、戦う相手艦隊全員の船の専用スキルが何であるのかをチェックしましょう。主な目的は、排水ポンプスキルがついていない船を探し出すことにあります。戦闘では優先的に狙っていきましょう。 相手艦の大砲の種類を見極めましょう
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艦隊戦では、お互い致命的な砲撃を受けないように警戒して動いていますから、なかなか相手にクリティカルを決めることはできません。上級者同士ともなれば、特にその傾向が強く、相手を倒すときはほぼ「抜けクリ」と呼ばれる手法を使って倒すことになります。抜けクリ以外での砲撃により航行不能になってしまうことをアホ死といったりするほどです。したがって、艦隊メンバーの動きは必然的に、いかにスムーズに抜けクリを決めるか、いかに抜けクリをさせない、もしくは回避・防御するか、ということに集約されてきます。このサイトでは、艦隊行動における必要な連携プレーを思いつく限りまとめてみました。また、海事初心者のための必要な知識などもまとめておきました。
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